Fallout 76: Wastelanders Review – ผลตอบแทนที่น่าผิดหวัง

ตั้งแต่เปิดตัวในปลายปี 2018 Fallout 76 ได้ขาดองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญต่อตัวตนของซีรี่ส์ ช่วงเวลาที่ดีที่สุดของซีรีส์นี้เกี่ยวข้องกับเรื่องราวของผู้รอดชีวิตวิญญาณที่น่าสงสารโชคร้ายพอที่จะได้สัมผัสกับสงครามนิวเคลียร์และความน่าสะพรึงกลัวของการระเบิด Wastelanders ล่าสุดของ Fallout 76 พยายามที่จะแทรกซึมเข้าไปในเกมโดยการแนะนำ NPC ของมนุษย์และเรื่องราวของพวกเขาไปยังเนินเขาสีน้ำตาลแดงของ Appalachia ในขณะเดียวกันก็เพิ่มตัวเลือกการเล่นตามบทบาทที่มีอยู่ เป็นส่วนหนึ่งที่แยกออกมา Wastelanders เป็นตัวแทนของเนื้อหา Fallout ที่ดีที่สุดตั้งแต่ New Vegas แต่โครงสร้างและกลไกที่มีข้อบกพร่องของ Fallout 76 ทำให้ไม่สามารถฉายแสงได้

เป็นเวลานานกว่าหนึ่งปีแล้วที่ฉันเล่น Fallout 76 และเป็นไปได้ว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่กลับมาจากการขาดเวลานานในตอนนี้ที่ Wastelanders เปิดตัว นี่ทำให้ฉันตัดสินใจที่จะเริ่มต้นตัวละครใหม่ในการเสนอราคาเพื่อดูว่า Fallout 76 มีการเปลี่ยนแปลงมากน้อยเพียงใดตั้งแต่นั้น การเปลี่ยนแปลงของผู้สูญเปล่าเห็นได้ชัดตั้งแต่เริ่มต้น หลังจากการสอนคุณปรากฏตัวจาก Vault 76 ไปสู่สิ่งใหม่: นักเดินทางสองคนซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของการกลับมามีชีวิตที่โดดเด่นของมนุษย์ในเวสต์เวอร์จิเนียที่รกร้างว่างเปล่าทักทายคุณที่ทางเข้าสู่หลุมฝังศพ พวกเขากล่าวถึงสมบัติที่ลือกันว่าถูกฝังอยู่ในเนินเขาของ Appalachia ซึ่งจะนำคุณไปสู่บาร์ที่จัดตั้งขึ้นใหม่อย่างรวดเร็วภายใต้การบริหารของดัชเชสและพรรค ragtag สมองและกล้ามเนื้อของเธอ ทางเลือกอื่นในการเริ่มต้น Fallout 76 นั้นน่าดึงดูดกว่าบันทึกเสียงก่อนหน้านี้ที่เริ่มนำคุณเข้าสู่โลกของมันและแสดงให้เห็นว่าเนื้อหาของ Wastelanders ส่งผลกระทบต่อส่วนที่เหลือของเกมอย่างไร

เควสบทแนะนำเริ่มต้นจะนำคุณผ่านจังหวะการกว้างขององค์ประกอบการเอาชีวิตรอดของ Fallout 76 และการสร้างฐานสลับกับบทสนทนาเชิงบริบทสำหรับแต่ละการกระทำที่ส่งมอบโดยตัวละครที่คุณสามารถโต้ตอบได้จริง บันทึกเสียงแยกส่วนและหุ่นยนต์ที่ไม่มีตัวตนของบทช่วยสอนดั้งเดิมยังคงมีอยู่หากคุณเลือกเส้นทางที่แตกต่างกัน แต่วิ่งผ่านบทเรียนเดียวกันในขณะที่พัฒนาเรื่องราวที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้นใน Wastelanders ทำให้ชั่วโมงการเปิดของ Fallout 76 คล้ายกับการผจญภัย มันเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะพลาดคู่ NPC ของมนุษย์อย่างสิ้นเชิง แต่สำหรับผู้เล่นที่กลับมามีอยู่ของพวกเขาจะดึงดูดคุณเข้าสู่การแนะนำใหม่ของพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว

การเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีที่สุดคือการเพิ่มบทสนทนาแบบดั้งเดิมของ Fallout และต้นไม้การตัดสินใจที่เกี่ยวข้อง การใช้คะแนนที่คุณหลั่งลงในสถิติพิเศษของคุณ (ช่วงของลักษณะการสวมบทบาทสวมบทบาทรวมถึงความแข็งแกร่ง, ความสามารถพิเศษ, การรับรู้และอื่น ๆ ) คุณสามารถสร้างตัวเลือกการสนทนาที่ช่วยให้คุณแก้ไขสถานการณ์ในรูปแบบต่างๆ ตัวอย่างแรกเป็นจุดเด่นการทะเลาะกันระหว่างดัชเชสและแก๊งบุกท้องถิ่น แทนที่จะทำลายการบุกรุกที่ไม่เป็นมิตรในบาร์ของเธอฉันสามารถใช้ทักษะการรับรู้ของตัวละครของฉันเพื่อจุดและเรียกการสำรองข้อมูลที่ซ่อนอยู่หลังศัตรูให้พวกเขาแก้ไขข้อขัดแย้งที่ใกล้เข้ามาโดยไม่ต้องดึงไกปืน หากคุณเคยเล่น Fallout 3 หรือ New Vegas ในอดีตคุณจะคุ้นเคยกับระบบที่ Wastelanders ใช้ที่นี่ แม้ว่าจะไม่ได้วนซ้ำในระบบที่มีอายุเกินหนึ่งทศวรรษ แต่ก็เพิ่มบุคลิกภาพและพื้นที่ที่จำเป็นสำหรับการสวมบทบาทในทางตรงกันข้ามกับส่วนที่เหลือของเควส Fallout 76

มันน่าผิดหวังที่หลังจากเริ่มภารกิจเควสกำมือแล้ว Wastelanders ก็บังคับให้คุณไปถึงระดับ 20 ก่อนที่คุณจะสามารถเล่าเรื่องราวต่อไปได้ สิ่งนี้ทำให้คุณต้องรีบกลับเข้าไปในเควสหลักดั้งเดิมของ Fallout 76 ซึ่งจำเป็นต้องกำหนดบริบทที่เหลือของเรื่องราวการขยายตัว ปัญหาไม่ได้เป็นกลอุบายของไทม์ไลน์ที่มีเสน่ห์มากซึ่งคุณต้องเพิกเฉยต่อเหตุการณ์ของเรื่องราวเพื่อให้เข้าใจ แต่เป็นโครงสร้างเควสเก่าที่คุณต้องกลับไปเป็นเวลานาน การเปิดตัวของ Wastelanders ทำให้คุณมีโครงสร้างและการเล่าเรื่องที่ทำให้เกม Fallout ก่อนหน้าน่าหลงใหล แต่คุณต้องดูตัวเองก่อนอย่างน้อย 10 ชั่วโมงก่อนที่ผู้น่ารังเกียจ Wastelanders จะต้องกลับไปหามัน

แส้ของสวิตช์นี้สั่นสะเทือน การย้อนกลับไปที่เควสส่วนใหญ่ที่ส่งผ่านบันทึกเสียงนั้นเริ่มลดลงและความรู้สึกที่ลดลงของการเล่นบทบาทก็เป็นที่แพร่หลาย หากเควสดั้งเดิมของ Fallout 76 ได้รับการเปลี่ยนแปลงตั้งแต่เปิดตัวเอฟเฟกต์จะไม่สำคัญ เควสหลายแห่งนั้นตรงไปตรงมา: เลื่อนไปที่จุดหนึ่งฆ่าศัตรูหยิบรายการเควสแล้วทำซ้ำ การขาดการพูดคุยและการตัดสินใจทำให้การพูดซ้ำซากยิ่งขึ้นและเตือนฉันอย่างรวดเร็วว่าทำไมฉันถึงรู้สึกเบื่อหน่ายกับ Fallout 76 เพื่อเริ่มต้น ที่เลวร้ายที่สุดมันน่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ เมื่อผู้แสวงหาหุ่นยนต์พยายามที่จะกระตุ้นความสนุกว่าคุณต้องเดินทางไกลแค่ไหนในแผนที่เพื่อจบการเดินทางไปกลับนั่นไม่ใช่เรื่องตลก มันแค่เตือนคุณว่า Fallout 76 เข้าใจถึงข้อบกพร่องของมันและทำให้คุณรับมือกับมันได้
อย่างไรก็ตามเมื่อคุณไปถึงระดับที่ต้องการส่วนที่มีแนวโน้มมากที่สุดของ Wastelanders ก็อยู่ข้างหน้าคุณ คุณจะสร้างความสัมพันธ์กับสองคน