MUDs: bk8 มี ‘Happily Ever After’ หรือไม่?

เช่นเดียวกับนักเล่นเกมที่ใช้ข้อความจำนวนมาก bk8 ฉันมีเหตุผลที่ฝังใจและรู้สึกลึกๆ อยู่ไม่กี่อย่างที่ทำให้หัวใจของฉันหมกมุ่นอยู่กับโคลน พูดง่ายๆ ว่าฉันเป็นคนดูดเรื่องดีๆ และในฐานะ MUseller ที่เพิ่งแปลงใหม่ ฉันพบว่า RPG แบบข้อความให้การเขียนได้ดีกว่าเกม Triple A แบบกราฟิกส่วนใหญ่

นี่เป็นการตอบโต้โดยสัญชาตญาณเนื่องจากเกมข้อความส่วนใหญ่เรียกว่า ‘ดื่มด่ำ’ ด้วยเหตุผล! แทนที่จะซ่อนตัวอยู่ในมุมหนึ่งและต่อสู้กับสัตว์ประหลาดด้วยชุดคำสั่งที่ใช้คำพูดอย่างระมัดระวัง MUD จะให้การโต้ตอบกับตัวละครที่ปราศจากสิ่งเจือปน ไม่ว่าการมีปฏิสัมพันธ์นั้นจะนำไปสู่ความโรแมนติก ผืนดิน อาหารที่ปรุงสุก หรือชีสที่บริสุทธิ์บริสุทธิ์นั้นมักจะไม่สำคัญ สิ่งสำคัญคือผู้เล่นแต่ละคน ในแต่ละเกมข้อความ เป็นผู้เล่นหลักในการพัฒนาโลกของเกมข้อความ เมื่อฉันมีส่วนร่วมในโครงเรื่องหลัก ฉันต้องการเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนานั้น ถ้าฉันเป็นส่วนหนึ่งของมัน ฉันอยากเป็นส่วนหนึ่งของมันอย่างเต็มที่ และทำหน้าที่ของฉัน

ทางเข้า bk8

ผู้เล่นบางคนอาจมีปฏิกิริยาโต้ตอบอย่างกะทันหันและไม่ดีต่อสุขภาพในการดุตัวละครที่ทำพลาด หรือแม้แต่ทั้งกลุ่ม ผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่อดทนมากขึ้นจะดูแลปัญหา พวกเขาไม่ตั้งคำถามกับการตัดสินใจ แต่กลับมีปฏิกิริยาในลักษณะที่ต่างออกไป บางทีพวกเขาอาจกังวลว่าผู้เล่นที่ไม่ได้ ‘ติดตาม’ จะมีตัวละครของเขาเป็นผู้นำ บางทีพวกเขาอาจคิดว่าผู้เล่นที่ไม่ได้ ‘หลบ’ จะทำให้ทุกข์โดยไม่จำเป็น ลึกๆ แล้ว ฉันดีใจที่มอนสเตอร์ของฉันไม่มีพลัง ฉันต้องการที่จะถือสายนี้

bk8

สัตว์ประหลาดของฉันเป็นมนุษย์ (น่าจะประมาณระดับ 3) และการกระทำเกือบทั้งหมดของฉันค่อนข้างชัดเจนในรายงานของฉัน ดังนั้นฉันสามารถมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนว่าเกิดอะไรขึ้นและทำไม สมัคร bk8 ฉันยังทำงานอย่างหนักเพื่อทำความเข้าใจแรงจูงใจของตัวเองและเพื่อคาดการณ์ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ งานนี้ยังให้ยืมตัวเองกับทัศนคติที่เผ็ดร้อนบูดบึ้ง รายการเช่น ‘ backdoor maneuver’ หรือ ‘rushes’ เป็นการเน้นย้ำถึงความรำคาญของฉันเอง และนี่เป็นเพียงหนึ่งใน ‘วิวัฒนาการ’ ของ I&Y ที่นำเสนอเป็นตัวอย่างว่า MUD มีการพัฒนาอย่างไร

สิ่งที่ I&Y มุ่งมั่นเพื่อที่นี่คือประสบการณ์ที่ยาวนานหลายปี แทนที่จะสร้างรสนิยมที่เบี่ยงเบนความสนใจในเกมตามแบบฉบับอยู่แล้ว ฉันกำลังสร้างอาร์เรย์ของพวกเขา ทั้งหมดแตกต่างกันมากพอที่จะมีบุคลิกของตัวเอง RPG แบบข้อความน่าจะสนุก ถ้าฉันจะเป็นผู้นำแคมเปญ ฉันต้องการให้แน่ใจว่ามันสนุก

ท้ายที่สุด สิ่งสำคัญที่สุดที่ต้องจดจำในฐานะ GM คือการสนุกสนาน หากคุณคาดเดาตัวเลือกของคุณอยู่เสมอและกังวลว่า NPC ของคุณจะมีปฏิกิริยาอย่างไร คุณก็ลืมไปว่าคุณควรจะมีความสนุกสนาน ความจริงก็คือการผจญภัยส่วนใหญ่จบลงด้วยสิ่งนั้น – การผจญภัย หวังว่าเราจะทำให้พวกเขาสนุกได้มากกว่านี้

Byory เป็นเรื่องสนุก การผจญภัยของ Aroup เป็นเรื่องสนุก bk8 การผจญภัยเป็นเรื่องสนุก Tochievements เป็นเรื่องสนุก ยังคงสนุกสนาน ผจญภัยต่างๆ ได้อย่างสนุกสนาน ดีที่สุดคือทำให้มันสนุก ทำไมต้องทนกับความเบื่อหน่ายเป็นเดือนๆ ในเมื่อมันไม่ได้ท้าทายเป็นพิเศษ ในเมื่อคุณสามารถสร้างความสนุกให้กับแคมเปญด้วยการทำงานเพียงเล็กน้อยได้

นี่ไม่ได้หมายความว่าฉันคิดว่าคุณควรจะฝ่าฟันฝ่าฟันฝ่าเข้าไปในการผจญภัยเพื่อเอาชนะมัน ไกลจากมัน. แต่ในระหว่างการเล่น คุณจะพบว่าความท้าทายนั้นง่ายขึ้น และการเลี้ยวที่ยากน้อยกว่าของคุณจะสนุกมากขึ้นสำหรับพวกเขา เพราะคุณสามารถหัวเราะเยาะพวกเขาและสนุกไปกับมันได้

การโคจรรอบหัวข้อคือแรงผลักดันของสิ่งนี้: เป็นอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ เลือกเอาเองว่าอยากได้ขนาดไหน เลือกว่าคุณต้องการใช้เวลาเท่าไรในการผจญภัย bk8 การเปรียบเทียบที่เกี่ยวข้องเพียงอย่างเดียวกับสิ่งนี้อาจเป็นความคล้ายคลึงของงานประจำวันปกติ หากคุณไม่เลือกทำสิ่งที่ต้องการ คุณจะไม่เร่งรีบในเกม หากคุณต้องการเล่น คุณจะรู้ว่ามันสนุกและคุณกำลังอยู่ในขั้นตอนของการเล่นเชิงเส้นอย่างสนุกสนาน

แน่นอนว่านี่เป็นสมมติฐานว่าคุณเริ่มต้นโดยมีความรู้เพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยเกี่ยวกับเกมนอกเหนือสิ่งที่สอนโดยเว็บไซต์ที่ปรึกษาส่วนใหญ่ นั่นคือ สมมติว่าคุณรู้ระดับไอคิวของคุณ และคุณไม่ใช่แอมเมโดไนท์ตั้งแต่แรก! ใช้ชุดทักษะเช่น ‘การเลิกสวมรองเท้าอย่างเป็นธรรมชาติ’ และแบ่งออกเป็นส่วนที่ง่ายและยาก คุณช่วยให้หนักกว่านี้ได้ไหม ผู้ชายปิดกองเรือทั้งหมดเพราะมันต้องใช้ความพยายามอย่างมากหรือไม่? ขอให้ฝนหยุดของเล่นอาบน้ำจาก Essentialising, Aroup – คุณรู้ข้อตกลง